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OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的理解

时间:2020-10-15 23:19:44 | 栏目:Android代码 | 点击:

OpenGL中的glutInitDisplayMode()函数的作用主要是在创建窗口的时候,指定其显示模式的类型。

函数原型为:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

mode参数是一个GLUT库里预定义的可能的布尔组合。你使用mode去指定颜色模式,数量和缓冲区类型。

其中大部分情况下使用的参数为:

GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL

颜色模式:GLUT_RGBA表示颜色模式,另外还有GLUT_RGB 和 GLUT_INDEX模式。

其中GLUT_RGBA为默认的颜色模式。

缓冲区类型:GLUT_DOUBLE表示使用双缓冲窗口,与之对应的是GLUT_SINGLE模式,二者的区别是:

一般用OpenGL绘图使用双缓冲模式。

其它的缓冲模式还有很多例如:

GLUT_ACCUM;GLUT_ALPHA;GLUT_DEPTH;GLUT_STENCIL;GLUT_MULTISAMPLE;GLUT_STEREO;GLUT_LUMINANCE。

其表示对应的宏以及含义如下:

关于其中的具体区别,还需要以后的深入学习和理解。

总结

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