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C语言简易实现扫雷小游戏

时间:2023-03-11 11:00:12 | 栏目:C代码 | 点击:

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

经典扫雷游戏规则:

当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.

用C语言实现基本思路:

假设我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,

1、设置游戏菜单,让用户输入数据选择是否进行游戏.

2、首先创建两个二维数组,一个用来存放雷区信息,另一个则是给用户展示的棋盘.(此处可直接创建两个12*12的数组,最后只给用户展示9*9部分即可)

3、将两个棋盘分别初始化

4、开始在存放雷区信息的棋盘上随机产生雷.

5、.给用户展示棋盘.

6、让用户输入坐标,并进行判断,如果是雷,直接游戏结束,如果不是,则计算周边雷的个数,并将数据展示在棋盘上.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
 
#define row 9  //宏定义数据方便不局限于玩9*9扫雷
#define col 9
#define rows row + 2
#define cols col+ 2
 
//创建游戏菜单.
void menu() {
 printf("***********************************\n");
 printf("*********** 1.开始游戏 ************\n");
 printf("*********** 2.退出游戏 ************\n");
 printf("***********************************\n");
}
 
//初始化界面
void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) {
 for (int i = 0; i < a;i++) {
  for (int j = 0; j < b; j++) {
   arr[i][j] = c;
  }
 }
}
 
//打印棋盘(雷区展示)
void print(char arr[rows][cols]) {
 for (int i = 0; i < rows; i++) {
  for (int j = 0; j < cols; j++) {
   printf("%c ", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
 
//设置雷区
void leiqu(char arr[rows][cols]) {
 srand((unsigned int)time(0));
 int count = 10;
 
 while (count) {
  int x = rand() % 9 + 1;
  int y = rand() % 9 + 1;
  if (arr[x][y] == '0') {
   arr[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
 
//打印棋盘(用户展示)
void showboard(char arr[rows][cols]) {
 for (int a = 0; a <= row; a++) {
  printf("%d ", a);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 1; i <=row; i++) {
  printf("%d ", i);
  for (int j = 1; j <= col; j++) {
   printf("%c ", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
 
//计算输入坐标周围有多少个雷
int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) {
 return  arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
  arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
  arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 int step = 0;
 while (step <= (rows * cols - 1)) {
  printf("请输入坐标(x,y):");
  scanf("%d,%d",&x,&y);
  //判断输入坐标是否合法.
  if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {
   if (lei[x][y] == '1') {
    printf("你踩雷啦,游戏结束!\n");
    print(lei);//展示雷区信息,便于玩家查询.
    break;
   }
   else {
    arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';
    system("cls");//清屏操作
    showboard(arr);//再次展现棋盘,更新棋盘信息
    printf("(%d,%d)周边有%d个雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//获取周边雷的数量并反馈给玩家
    step++;
   }
  }
  else {
   printf("输入坐标有误,请重新输入!!!\n");
  }
 }
 
}
 
 
void game() {
 //创建两个二维数组,一个给用户展示,一个存放雷区信息.
 srand((unsigned int)time(0));
 char user[rows][cols];
 char lei[rows][cols];
 //初始化两个棋盘
 Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盘为全*
 Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷区棋盘全部为0
 
 //设置雷
 leiqu(lei);
 //print(lei);  调试时可以放开注释查看结果
 //给用户展示棋盘
 showboard(user);
 //用户输入坐标开始游戏
 start(user,lei);
}
 
 
int main() {
 int input = 123;
 do {
    menu();
 printf("请输入你的选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input) {
  case 1:
   game();
   break;
  case 2:
   printf("退出游戏!");
   input = 0;
   break;
  default:
   printf("输入数据有误,请重新输入!\n");
   input = 555;  //防止用户输入0,跳出循环.
  }
 break;
 } while (input);
 return 0;
}

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