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C# 常见操作符整理

时间:2020-10-15 23:16:59|栏目:.NET代码|点击:

常见的操作符
赋值操作符:=
复合赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
算数运算符:+,-,*,/,%(ß二元运算符),++,--(ß一元运算符)
条件运算符:>,<,>=,<=,!=,==
逻辑运算符:&&,||,|,!
几乎所有的操作符都只能操作基本数据类型,但是”=”,”==”和”!=”,这些操作符能操作所有的对象。除此以外String类支持”+”和”+=”。
优先级
当一个表达式中存在多个操作符时,操作符的优先级便决定了表达式中各部分的运算顺序。Java中操作符有自己的一套计算顺序,牢记顺序可避免程序出现运算错误。最简单的就是先乘除后加减
操作符优先级

postfix operators

[] . (params) expr++ expr--

unary operators

++expr --expr +expr -expr ~ !

creation or cast

new (type)expr

multiplicative

* / %

additive

+ -

shift

<< >> >>>

relational

< > <= >= instanceof

equality

== !=

bitwise AND

&

bitwise exclusive OR

^

bitwise inclusive OR

|

logical AND

&&

logical OR

||

conditional

? :

assignment

= += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>=

 
注:上面的操作数优先级从上到下依次降低,同一个单元格内的优先级相同
我们在编程的是候难免会忘记操作符的顺序,所以应该用括号明确规定运算顺序。
复制代码 代码如下:

public class Precedence{
public static void main(String [] args){
int x=1,y=2,z=3;
int a=x + y ?C 2 / 2 + z;
int b=x + ( y ?C 2 ) / ( 2 + z );
     System.out.println(“a =” + a + “b=”+b);
  }
}

输出
a=5 b=1
输出语句中的+在这种上下文环境中意味着“字符串连接”,并且如果必要,他还要执行“字符串转换”。当编译器观察到一个String后面进梗着一个”+”,而这个”+”的后面又紧跟着一个非String类型的元素时,就会尝试着将这个非String类型的元素转换成String类型。
赋值
赋值操作符”=”,他的含义是:取右边的值(右值),然后复制给左边(左值)。右值可以是任何常数,变量或者表达式,或者是任意可以产生值的方法。但左边必须是一个明确的以命名的变量。也就是说,必须有一个屋里空间可以储存等号右边的值。比如可以将一个常数赋值给一个变量
a = 4
但是不能把任何东西赋值给一个常数,常数不能作为左值 4 = a不成立。
基本类型数据储存了实际的数值,而并非指向一个对象的引用,所以在为其赋值的时候,是直接讲一个地方的内容复制到了另一个地方。比如基本数据类型使用a = b,实际的含义是将b中的内容复制给a,如果之后给a从新赋值b不会受到影响。但是并不是所有的赋值都会达到这种预期的效果。
为对象做赋值操作的时候,其实我们操作的是对象的引用,所以若我们将一个对象赋值给另一个对象实际上是将”引用”从一个地方复制到另一个地方,这就意味着我们在就该其中一个对象值的同时,另一个也会跟这发生变化。
复制代码 代码如下:

class Tank{
int level;
}
public class Assignment{
public static void main(String [] args){
Tank t1=new Tank();
Tank t2=new Tank();
t1.level=9;
t2.level=47;
System.out.print(“1: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
t1 = t2;
System.out.print(“2: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
t1.level=27;
System.out.print(“3: t1.level” +t1.level+”,t2.level”+t2.level);
}
}

输出
1:t1.level: 9,t2.level:47;
2:t1.level: 47,t2.level:47;
3:t1.level:27,t2.level:27;
在这个例子中就发生了操作引用的问题,我们在修改t1的同时t2也被修改了,而在大多情况下我们是希望t1与t2可以相互独立的,但是由于赋值操作的是一个对象的引用,所以这里t1和t2包含的是相同的引用,它们指向相同的对象(原本t1包含的对对象的引用,是一个指向值为9的对象。在t1赋值的时候,这个引用被覆盖,也就是丢失了;而那个不再被引用的对象会由”垃圾回收器”自动清理。
这种特殊的现象通常称作”别名现象”,是Java操作对象的一种基本方式。在这个例子中如果想避免别名现在,我们应该直接对对象的值进行操作:
t1.level=t2.level;
这样写便可以保持两个对象的独立,但是直接操作对象的域很容易导致混乱,并且,违背了良好的面向对象程序设计的原则。
下面的例子介绍了方法调用中的别名问题
复制代码 代码如下:

class Letter{
char c;
}
public class PassObject{
static void f(Letter y){
y.c='z';
   }
   public static void main(String [] args){
Letter x=new Letter();
x.c='a';
System.out.print(“1: x.c ” + x.c);
f(x);
System.out.print(“2: x.c” + x.c);
   }
}

输出
1: x.c: a
2: x.c: z
我们在使用f方法的时候似乎觉得它的作用域内复制其参数Letter y的一个副本;但实际上只是传递了一个引用。所以代码行
y.c='z';
实际改变的是f()之外的对象。
其他赋值操作符

Operator

Use

Equivalent to

+=

op1 += op2

op1 = op1 + op2

-=

op1 -= op2

op1 = op1 - op2

*=

op1 *= op2

op1 = op1 * op2

/=

op1 /= op2

op1 = op1 / op2

%=

op1 %= op2

op1 = op1 % op2

&=

op1 &= op2

op1 = op1 & op2

|=

op1 |= op2

op1 = op1 | op2

^=

op1 ^= op2

op1 = op1 ^ op2

<<=

op1 <<= op2

op1 = op1 << op2

>>=

op1 >>= op2

op1 = op1 >> op2

>>>=

op1 >>>= op2

op1 = op1 >>> op2

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本文标题:C# 常见操作符整理

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