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JavaFX按钮

当用户单击按钮时,JavaFXButton类可以触发事件。Button类扩展了Labeled类,可以显示文本,图像或两者都可以。
以下代码显示了如何向Button添加单击操作侦听器。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        Button btn = new Button();
        btn.setText("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                System.out.println("Hello World!");
            }
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
        primaryStage.show();
    }
}

上面的代码生成以下结果。

创建按钮

我们使用以下构造函数在JavaFX中创建一个Button。
创建带有空文本标题的按钮。

Button button = new Button();

创建具有指定文本的按钮。

Button button = new Button("OK"); 

要创建带有文本和图标的按钮。

Image imageOk = new Image(getClass().getResourceAsStream("OK.png"));
Button button = new Button("OK", new ImageView(imageOk));

按钮内容

创建JavaFXButton对象后,我们可以使用以下方法设置文本并设置安装图标。

  • setText(String text)- 设置按钮的文本标题
  • setGraphic(Node graphic)- 设置图标

除了ImageView对象,我们可以使用javafx.scene.shape包中的形状作为Button中的图形元素。

setGraphicTextGap方法设置文本和图形内容之间的差距。

以下代码将图像安装到按钮。

Image okImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("OK.png"));
button.setGraphic(new ImageView(okImage));

按钮操作

我们可以使用Button类的setOnAction方法为用户单击事件添加点击事件处理程序。

button.setOnAction((ActionEvent e) -> {
    System.out.println("clicked");
});

按钮效果

我们可以将javafx.scene.effect包中的效果应用到按钮。

以下代码将DropShadow效果应用于按钮。

DropShadow shadow = new DropShadow();
button.setEffect(shadow);
button.setEffect(null);//remove the effect

以下代码显示了如何为Button设置阴影效果。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.effect.DropShadow;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    DropShadow shadow = new DropShadow();

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Scene scene = new Scene(new Group());
        stage.setTitle("Button Sample");
        stage.setWidth(300);
        stage.setHeight(190);

        VBox vbox = new VBox();
        vbox.setLayoutX(20);
        vbox.setLayoutY(20);

        final Button button1 = new Button("Accept");

        button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED, new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent e) {
                button1.setEffect(shadow);
            }
        });

        button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED, new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent e) {
                button1.setEffect(null);
            }
        });

        vbox.getChildren().add(button1);
        vbox.setSpacing(10);
        ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(vbox);

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
}

上面的代码生成以下结果。

按钮样式

我们可以使用CSS样式来改变按钮的外观和感觉。在单独的CSS文件中定义样式,并通过使用getStyleClass方法应用CSS文件。
下面的代码是一个CSS文件,它改变了按钮的字体和颜色。

.button1{ -fx-font: 30 arial; -fx-base: #ee2211; } 

然后我们使用下面的代码来安装CSS。

button.getStyleClass().add("button1"); 

-fx-font属性设置button1的字体名称和大小。-fx-base属性覆盖默认颜色。

下面的代码显示了如何使用CSS来改变Button的外观。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Scene scene = new Scene(new Group());
        stage.setWidth(300);
        stage.setHeight(190);

        VBox vbox = new VBox();
        vbox.setLayoutX(20);
        vbox.setLayoutY(20);

        Button button1 = new Button("Accept");
        button1.setStyle("-fx-font: 30 arial; -fx-base: #ee2211;");


        vbox.getChildren().add(button1);
        vbox.setSpacing(10);
        ((Group)scene.getRoot()).getChildren().add(vbox);

        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }
}

上面的代码生成以下结果。

按钮鼠标事件

以下代码显示了如何处理Button的Mouse inMouse out(鼠标移入和移出)事件。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  @Override
  public void start(Stage stage) {
    Scene scene = new Scene(new Group());
    stage.setWidth(300);
    stage.setHeight(190);

    VBox vbox = new VBox();
    vbox.setLayoutX(20);
    vbox.setLayoutY(20);

    final Button button1 = new Button("OK");

    button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_ENTERED,
        new EventHandler<MouseEvent>() {
          @Override
          public void handle(MouseEvent e) {
            System.out.println("mouse entered");
          }
        });

    button1.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_EXITED,
        new EventHandler<MouseEvent>() {
          @Override
          public void handle(MouseEvent e) {
            System.out.println("mouse out");
          }
        });

    vbox.getChildren().add(button1);
    ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(vbox);

    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }
}

上面的代码生成以下结果。