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Flutter系统网络图片加载流程解析

时间:2023-02-28 11:48:14|栏目:Android代码|点击:

Flutter原生支持在Image组件上显示网络图片,最简单的使用方式如下,调用Image的命名构造方法Image.network即可实现网络图片的下载显示。

Widget image = Image.network(imageUrl);

那么,它内部是如何实现的呢?是否有做缓存处理或其他优化操作呢?带着疑问,我们一起来看下它的底层究竟是如何实现的。

一、从构造函数开始

我们以最简单的调用方式举例,当我们使用Image.network(imageUrl)这种方式来显示图片时,Image组件内部image属性就会被赋值NetworkImage

// 此为简化过的Image组件类结构
class Image extends StatefulWidget {
	Image.network(
    String src,
	) : image = NetworkImage(src);
	
// 图片数据处理的基类
	final ImageProvider image;
}

这里引出了一个类叫NetworkImage,它是ImageProvider的子类,专门实现网络图片的下载和解析逻辑。当然你直接点进去看到的其实是个抽象类,并不是真正实现下载逻辑的地方,真正实现网络图片下载解析的在'_network_image_io.dart’这个文件下。构造函数知道这些就够了。接下来就看Image是在何时触发网络图片的下载的。

二、图片下载入口

Image是一个StatefulWidget,它又一个对应的State_ImageState。在这个_ImageState的生命周期中,控制着图片的下载过程。

State的生命周期可以简单的分为:构造函数 → initState → didChangeDependencies → build

因此,我们顺着这个顺序找,很快看到一个可疑的地方,didChangeDependencies中的_resolveImage方法。而TickerMode则是用于控制动画的,在这里被用于判断是否禁用了动画。关于TickerMode的相关介绍,可以看下这篇文章

// 完整源码
@override
  void didChangeDependencies() {
    _updateInvertColors();
// 处理图片的入口
    _resolveImage();

// 当动画被禁用时,图片也是无法显示的,这个
    if (TickerMode.of(context))
// 添加图片流处理的监听
      _listenToStream();
    else
      _stopListeningToStream(keepStreamAlive: true);

    super.didChangeDependencies();
  }

我们进入到_resolveImage方法中去。

void _resolveImage() {
// ScrollAwareImageProvider包装了我们的NetworkImage
    final ScrollAwareImageProvider provider = ScrollAwareImageProvider<Object>(
      context: _scrollAwareContext,
      imageProvider: widget.image,
    );
// 新建图片流
    final ImageStream newStream =
      provider.resolve(createLocalImageConfiguration(
        context,
        size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width!, widget.height!) : null,
      ));
    assert(newStream != null);
// 更新图片流
    _updateSourceStream(newStream);
  }

_resolveImage方法就做了三件事。

1、用ScrollAwareImageProvider包装了NetworkImage

2、创建图片流对象ImageStream

3、更新图片流

2.1、ScrollAwareImageProvider

ScrollAwareImageProvider也是ImageProvider的子类,它的作用很简单,就是防止在快速滑动的时候加载图片,当存在快速滑动时,会将解析图片的工作放到下一帧处理。至于具体如何实现,我们放在后面再提。

2.2、ImageConfiguration

ImageConfiguration由方法createLocalImageConfiguration创建,保存了图片的基本配置信息,如Bundle,屏幕项目比devicePixelRatio,本地化local,尺寸size,平台platform等。

2.3、ImageStream

表示一个图片流,可以添加观察者ImageStreamCompleter来监听图片是否处理完成。一个图片流可以添加多个观察者。

ImageStreamproviderresolve方法调用后创建。通过源码可知,此处的provider就是ScrollAwareImageProvider对象。但是它内部并没有实现resolve方法,因此此处调用的是父类ImageProviderresolve方法。

三、图片流和Key

以下代码截取自ImageProvider,并且删减了无关代码。

ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) {
// 创建流,这里直接调用了ImageStream的构造函数,并没有用到configuration
    final ImageStream stream = createStream(configuration);
// 关键在这里,这里会根据configuration创建一个唯一key
    _createErrorHandlerAndKey(
      configuration,
// 成功的回调
      (T key, ImageErrorListener errorHandler) {
        resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler);
      },
// 下面是错误回调,可以不关注
      (T? key, Object exception, StackTrace? stack) async {
        await null; // wait an event turn in case a listener has been added to the image stream.
        InformationCollector? collector;
        if (stream.completer == null) {
          stream.setCompleter(_ErrorImageCompleter());
        }
        stream.completer!.reportError(
          exception: exception,
          stack: stack,
          context: ErrorDescription('while resolving an image'),
          silent: true, // could be a network error or whatnot
          informationCollector: collector,
        );
      },
    );
    return stream;
  }

resolve方法的作用是创建图片流对象ImageStream,并根据传入的图片配置信息configuration,创建对应的Key,这个Key用于图片缓存。

那么这个key到底是怎么创建的呢,我们进入到_createErrorHandlerAndKey方法中查看。关键代码如下,已删除无关代码。

Future<T> key;
      try {
        key = obtainKey(configuration);
      } catch (error, stackTrace) {
        handleError(error, stackTrace);
        return;
      }
      key.then<void>((T key) {
        obtainedKey = key;
        try {
          successCallback(key, handleError);
        } catch (error, stackTrace) {
          handleError(error, stackTrace);
        }
      }).catchError(handleError);

可以看到方法实现中调用了ImageProviderobtainKey方法,而这个方法在ImageProvider并没有具体实现,需要子类完成对应的实现。

Future<T> obtainKey(ImageConfiguration configuration);

还记得上文的分析不,我们说传入的imageProvider实例是ScrollAwareImageProvider对象,因此对应的实现也要到这个类中去查找。很快,我们找到obtainKey方法的实现,可以看到它做了个透传,具体是由它包装的类也就是NetworkImage来实现的。

@override
  Future<T> obtainKey(ImageConfiguration configuration) => imageProvider.obtainKey(configuration);

那么,我们就去NetworkImageobtainKey

注意下真正的NetworkImage实现是在_network_image_io.dart文件下的。

Future<NetworkImage> obtainKey(image_provider.ImageConfiguration configuration) {
    return SynchronousFuture<NetworkImage>(this);
  }

到这,我们就知道了NetworkImagekeySynchronousFuture

获取到key后的下一步就是调用_createErrorHandlerAndKey方法的successCallback回调。从而触发了下一个流程resolveStreamForKey

_createErrorHandlerAndKey(
      configuration,
      (T key, ImageErrorListener errorHandler) {
// 拿到Key之后的回调
        resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler);
      }
)

四、根据key来处理图片流

还是回到子类ScrollAwareImageProvider中,它重写了父类的resolveStreamForKey方法,前文提到,ScrollAwareImageProvider是用来防止列表在快速滑动的时候来加载图片的,那么它是如何实现的?我们就从resolveStreamForKey这个方法中来一探究竟。

// 以下代码已去掉无关逻辑
@override
  void resolveStreamForKey(
    ImageConfiguration configuration,
    ImageStream stream,
    T key,
    ImageErrorListener handleError,
  ) {
// 滑动过快
    if (Scrollable.recommendDeferredLoadingForContext(context.context!)) {
      SchedulerBinding.instance!.scheduleFrameCallback((_) {
// 放入下一帧再尝试处理,如果下一帧还是过快,那么将一直被推迟
        scheduleMicrotask(() => resolveStreamForKey(configuration, stream, key, handleError));
      });
      return;
    }
// 当前可以加载,那么透传给包装的imageProvider来处理,这里是NetworkImage
    imageProvider.resolveStreamForKey(configuration, stream, key, handleError);
  }

Scrollable用于滑动组件,它有个方法叫recommendDeferredLoadingForContext,表示是否建议延迟加载。内部最终是根据滑动速度和当前设备的最大物理尺寸的边去比较,如果大于,表示速度过快,那么就建议延迟。具体逻辑在scroll_physics.dart文件下。这里不多做介绍。

一旦当前应用处于滑动状态,并且速度过快,那么,图片的加载将会被推迟到下一帧再进行尝试。因此我们说,当处于快速滑动时,图片是无法加载的。

当判断可以加载图片时,操作流将会被移交给被包装类imageProvider,这里是NetworkImage来处理。但是,NetworkImage没有实现resolveStreamForKey方法,因此最终还是跑到了ImageProvider类中的resolveStreamForKey方法下。

@protected
  void resolveStreamForKey(ImageConfiguration configuration, ImageStream stream, T key, ImageErrorListener handleError) {
// 第一次进来还没有设置completer,因此不会进入这个分支中
    if (stream.completer != null) {
      final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
        key,
        () => stream.completer!,
        onError: handleError,
      );
      assert(identical(completer, stream.completer));
      return;
    }
    final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
      key,
      () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
      onError: handleError,
    );
    if (completer != null) {
      stream.setCompleter(completer);
    }
  }

当第一次加载网络图的时候,会直接走到下面这个逻辑中。这里涉及到一个很重要的类,ImageCache。它是做图片缓存用的。

final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
      key,
      () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
      onError: handleError,
    );

4.1、ImageCache

图片缓存类,只做了内存缓存。它由PaintingBinding持有,是一个单利。它的内部通过三个Map来缓存图片。

// 加载中的图片
final Map<Object, _PendingImage> _pendingImages = <Object, _PendingImage>{};
// 缓存中的图片
  final Map<Object, _CachedImage> _cache = <Object, _CachedImage>{};
// 正在使用的图片
  final Map<Object, _LiveImage> _liveImages = <Object, _LiveImage>{}

从图片缓存器中获取图片的逻辑集中在putIfAbsent方法中。以下代码已经去掉无关代码。

ImageStreamCompleter? putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter Function() loader, { ImageErrorListener? onError }) {
    TimelineTask? timelineTask;
    TimelineTask? listenerTask;
    ImageStreamCompleter? result = _pendingImages[key]?.completer;
// 正在加载,直接返回
    if (result != null) {
      return result;
    }
    // 这边有个小知识,dart中的Map是有顺序的,因此利用这点可以实现LRU算法。
// 最近用到了这图片,因此删除对应键值对,并更新,就能让它的位置处于前面
    final _CachedImage? image = _cache.remove(key);
    if (image != null) {
// 更新 _liveImages
      _trackLiveImage(
        key,
        image.completer,
        image.sizeBytes,
      );
      _cache[key] = image;
      return image.completer;
    }
    final _LiveImage? liveImage = _liveImages[key];
    if (liveImage != null) {
// 更新 _cache,这里还会根据最大缓存数量和大小来最限制
      _touch(
        key,
        _CachedImage(
          liveImage.completer,
          sizeBytes: liveImage.sizeBytes,
        ),
        timelineTask,
      );
      return liveImage.completer;
    }
// 加载流程,这是个回调,由各ImageProvider子类来实现
    try {
      result = loader();
// 下载完更新 _liveImages
      _trackLiveImage(key, result, null);
    } catch (error, stackTrace) {
      if (onError != null) {
        onError(error, stackTrace);
        return null;
      } else {
        rethrow;
      }
    }
    bool listenedOnce = false;
    _PendingImage? untrackedPendingImage;
// 设置图片加载监听,一旦加载完毕,那么会删除_pendingImages下对应的图片,并移除监听。同时更新_cache和_liveImages
    void listener(ImageInfo? info, bool syncCall) {
      int? sizeBytes;
      if (info != null) {
        sizeBytes = info.sizeBytes;
        info.dispose();
      }
      final _CachedImage image = _CachedImage(
        result!,
        sizeBytes: sizeBytes,
      );
      _trackLiveImage(key, result, sizeBytes);
      if (untrackedPendingImage == null) {
        _touch(key, image, listenerTask);
      } else {
        image.dispose();
      }
      final _PendingImage? pendingImage = untrackedPendingImage ?? _pendingImages.remove(key);
      if (pendingImage != null) {
        pendingImage.removeListener();
      }
      listenedOnce = true;
    }
// 设置加载监听,主要用来管理_pendingImages
    final ImageStreamListener streamListener = ImageStreamListener(listener);
    if (maximumSize > 0 && maximumSizeBytes > 0) {
      _pendingImages[key] = _PendingImage(result, streamListener);
    } else {
      untrackedPendingImage = _PendingImage(result, streamListener);
    }
    result.addListener(streamListener);
    return result;
  }

4.2、 load

一旦在ImageCache中找不到缓存的图片,就会通过loader回调出来,走真正的下载流程。

final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
      key,
// 本地图片找不到,需要去对应的ImageProvider子类里实现加载逻辑
      () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
      onError: handleError,
    );

还是先看ScrollAwareImageProvider类,里面实现了load方法,并透传给了NetworkImage来实现。

@override
  ImageStreamCompleter load(T key, DecoderCallback decode) => imageProvider.load(key, decode);

NetworkImage下,可以找到对应的load方法实现。里面有个_loadAsync方法,它就是我们要找的图片下载核心代码。

@override
  ImageStreamCompleter load(image_provider.NetworkImage key, image_provider.DecoderCallback decode) {
    final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents = StreamController<ImageChunkEvent>();
// 多帧图片流管理器
    return MultiFrameImageStreamCompleter(
// 核心异步加载逻辑
      codec: _loadAsync(key as NetworkImage, chunkEvents, decode),
      chunkEvents: chunkEvents.stream,
      scale: key.scale,
      debugLabel: key.url,
      informationCollector: () => <DiagnosticsNode>[
        DiagnosticsProperty<image_provider.ImageProvider>('Image provider', this),
        DiagnosticsProperty<image_provider.NetworkImage>('Image key', key),
      ],
    );
  }

五、图片下载

饶了一大圈,终于来到了下载图片的地方了。可以看到下载图片的逻辑很简单,创建一个下载的http请求,设置header,下载图片。一旦下载成功,就会通过decode这个回调将图片的二进制数据返回出去decode(bytes)

Future<ui.Codec> _loadAsync(
    NetworkImage key,
    StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents,
    image_provider.DecoderCallback decode,
  ) async {
    try {
      assert(key == this);
      final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);
      final HttpClientRequest request = await _httpClient.getUrl(resolved);
      headers?.forEach((String name, String value) {
        request.headers.add(name, value);
      });
      final HttpClientResponse response = await request.close();
      if (response.statusCode != HttpStatus.ok) {
        // The network may be only temporarily unavailable, or the file will be
        // added on the server later. Avoid having future calls to resolve
        // fail to check the network again.
        await response.drain<List<int>>(<int>[]);
        throw image_provider.NetworkImageLoadException(statusCode: response.statusCode, uri: resolved);
      }
      final Uint8List bytes = await consolidateHttpClientResponseBytes(
        response,
        onBytesReceived: (int cumulative, int? total) {
          chunkEvents.add(ImageChunkEvent(
            cumulativeBytesLoaded: cumulative,
            expectedTotalBytes: total,
          ));
        },
      );
      if (bytes.lengthInBytes == 0)
        throw Exception('NetworkImage is an empty file: $resolved');
      return decode(bytes);
    } catch (e) {
      // Depending on where the exception was thrown, the image cache may not
      // have had a chance to track the key in the cache at all.
      // Schedule a microtask to give the cache a chance to add the key.
      scheduleMicrotask(() {
        PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
      });
      rethrow;
    } finally {
      chunkEvents.close();
    }
  }

而回调出去的这些二进制数据,是在MultiFrameImageStreamCompleter中被处理的。MultiFrameImageStreamCompleterImageStreamCompleter的子类,用于管理多帧图片的加载。

MultiFrameImageStreamCompleter的构造方法中,我们可以看到它对codec做了回调处理。而这个codec就是前面提到的_loadAsync异步方法。

MultiFrameImageStreamCompleter({
    required Future<ui.Codec> codec,
    required double scale,
    String? debugLabel,
    Stream<ImageChunkEvent>? chunkEvents,
    InformationCollector? informationCollector,
  }) : assert(codec != null),
       _informationCollector = informationCollector,
       _scale = scale {
    this.debugLabel = debugLabel;
// 这里处理了_loadAsync的回调
    codec.then<void>(_handleCodecRead);

_handleCodecRead方法中回判断是否有观察者,有就进入解码流程。

void _handleCodecReady(ui.Codec codec) {
    _codec = codec;
    assert(_codec != null);

    if (hasListeners) {
// 存在观察者,开始解码
      _decodeNextFrameAndSchedule();
    }
  }

_decodeNextFrameAndSchedule方法可以看成是图片的解码方法,当然实际解码的地方位于更底层的Native。图片解码后会将信息保存在FrameInfo中,由_nextFrame持有。这里我们只考虑单帧图片,不考虑gif图。解码后的信息会被封装在ImageInfo中,其中image就是真正的图片数据。并调用_emitFrame方法,更新图片信息。而_emitFrame方法则主要是调用了setImage来通知观察者更新。我们直接看setImage方法即可。

Future<void> _decodeNextFrameAndSchedule() async {
    _nextFrame?.image.dispose();
    _nextFrame = null;
    try {
// 解码得到一帧图片信息,保存在FrameInfo中
      _nextFrame = await _codec!.getNextFrame();
    } catch (exception, stack) {
      return;
    }
// 当帧图片就将数据封装在ImageInfo中回调出去
    if (_codec!.frameCount == 1) {
      if (!hasListeners) {
        return;
      }
      _emitFrame(ImageInfo(
        image: _nextFrame!.image.clone(),
        scale: _scale,
        debugLabel: debugLabel,
      ));
      _nextFrame!.image.dispose();
      _nextFrame = null;
      return;
    }
// 多帧则继续往下走
    _scheduleAppFrame();
  }

通过ImageStreamListener通知更新,刷新界面展示。

void setImage(ImageInfo image) {
    _checkDisposed();
    _currentImage?.dispose();
    _currentImage = image;

    if (_listeners.isEmpty)
      return;
    // Make a copy to allow for concurrent modification.
    final List<ImageStreamListener> localListeners =
        List<ImageStreamListener>.of(_listeners);
    for (final ImageStreamListener listener in localListeners) {
      try {
// 设置新图篇,通知更新界面展示
        listener.onImage(image.clone(), false);
      } catch (exception, stack) {
        reportError(
          context: ErrorDescription('by an image listener'),
          exception: exception,
          stack: stack,
        );
      }
    }
  }

说到这里,我们好像还没提到过什么时候设置的观察者,好,我们再次回到最初的入口,_ImageState组件的didChangeDependencies方法中。

六、添加观察者实现界面更新

这个观察者就是通过_listenToStream方法添加的。

@override
  void didChangeDependencies() {
    _updateInvertColors();
    _resolveImage();

    if (TickerMode.of(context))
// 添加观察者
      _listenToStream();
    else
      _stopListeningToStream(keepStreamAlive: true);

    super.didChangeDependencies();
  }

并且在创建观察者ImageStreamListener的时候,设置了onImage的回调。

// 这里是获取观察者的入口
ImageStreamListener _getListener({bool recreateListener = false}) {
    if(_imageStreamListener == null || recreateListener) {
      _lastException = null;
      _lastStack = null;
      _imageStreamListener = ImageStreamListener(
// 这个就是onImage的回调
        _handleImageFrame,
        onChunk: widget.loadingBuilder == null ? null : _handleImageChunk,
        onError: widget.errorBuilder != null || kDebugMode
            ? (Object error, StackTrace? stackTrace) {
                setState(() {
                  _lastException = error;
                  _lastStack = stackTrace;
                });
              }
            : null,
      );
    }
    return _imageStreamListener!;
  }

onImage的入参被设置了_handleImageFrame,因此当下载完图片后调用的就是_handleImageFrame方法。

void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
    setState(() {
// 更新图片信息,实现图片加载
      _replaceImage(info: imageInfo);
      _loadingProgress = null;
      _lastException = null;
      _lastStack = null;
      _frameNumber = _frameNumber == null ? 0 : _frameNumber! + 1;
      _wasSynchronouslyLoaded = _wasSynchronouslyLoaded | synchronousCall;
    });
  }

void _replaceImage({required ImageInfo? info}) {
    _imageInfo?.dispose();
    _imageInfo = info;
  }

到此,图片下载和更新的流程已经都串起来了。下载完的图片存放在ImageInfo中,在setState后,会被设置进RawImage组件中实现渲染。

总结

网络图片的加载逻辑可以分为以下几个步骤:

1、根据图片类型,生成对应的key

2、根据key去全局的ImageCache下查找图片缓存,命中则直接返回刷新

3、图片缓存没有命中,调用Http去下载图片

4、下载完图片后,将图片的二进制数据回调出去触发界面刷新,同时会做内存缓存

5、在RawImage中显示网络图片

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本文标题:Flutter系统网络图片加载流程解析

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