Unity快速生成常用文件夹的方法
时间:2020-09-05 14:00:21|栏目:|点击: 次
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具
代码
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径 string path = Application.dataPath + "/";//路径 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(path + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(path + "Editor"); Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path + "Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Folders Created"); } } }
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
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本文标题:Unity快速生成常用文件夹的方法
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