Unity3D实现自动寻路
时间:2021-05-03 10:03:56|栏目:.NET代码|点击: 次
Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下
1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。

2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)

3.在Window中打开AI进行导航网格烘培


4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)

这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。
5.附加AI脚本给圆柱体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AINavgation : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = target.transform.position;
}
void Update()
{
}
}
6.最终效果

Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!
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