欢迎来到代码驿站!

.NET代码

当前位置:首页 > 软件编程 > .NET代码

Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

时间:2021-06-03 09:10:07|栏目:.NET代码|点击:

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以下是在Unity3D中显示fps的代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
[AddComponentMenu( "Utilities/HUDFPS")]
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
 //fps 显示的初始位置和大小
 public Rect startRect=new Rect(512, 10f, 75f, 50f );
 //fps 过低时是否改变UI颜色
 public bool updateColor = true;
 //fps UI 是否允许拖动 
 public bool allowDrag = true; 
 //fps 更新的频率
 public float frequency = 0.5F;
 //fps 显示的精度
 public int nbDecimal = 1; 
 //一定时间内的fps数量
 private float accum = 0f;
 //fps计算的时间
 private int frames = 0;
 //GUI 依赖fps的颜色 fps<10 红色 fps<30 黄色 fps>=30 绿色
 private Color color = Color.white;
 //fps 
 private string sFPS = "";
 //GUI 的样式
 private GUIStyle style;
 
 void Start()
 {
 StartCoroutine(FPS());
 }
 
 void Update()
 {
 accum += Time.timeScale/ Time.deltaTime;
 ++frames;
 }
 
 IEnumerator FPS()
 {
 while( true )
 {
 //更新fps
 float fps = accum/frames;
 sFPS = fps.ToString( "f" + Mathf.Clamp( nbDecimal, 0, 10 ) );
 
 //更新颜色
 color = (fps >= 30) ? Color.green : ((fps > 10) ? Color.yellow : Color.red);
 
 accum = 0.0F;
 frames = 0;
 
 yield return new WaitForSeconds( frequency );
 }
 }
 
 void OnGUI()
 {
 if( style == null ){
 style = new GUIStyle( GUI.skin.label );
 style.normal.textColor = Color.white;
 style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
 }
 
 GUI.color = updateColor ? color : Color.white;
 startRect = GUI.Window(0, startRect, DoMyWindow, "");
 }
 
 void DoMyWindow(int windowID)
 {
 GUI.Label( new Rect(0, 0, startRect.width, startRect.height), sFPS + " FPS", style );
 if( allowDrag ) GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
 }
}

上一篇:C#实现将浮点数表示的货币数量以汉字大写形式输出的方法

栏    目:.NET代码

下一篇:asp.net音频转换之.amr转.mp3(利用ffmpeg转换法)

本文标题:Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/134326.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有