欢迎来到代码驿站!

.NET代码

当前位置:首页 > 软件编程 > .NET代码

Unity实现画线条功能

时间:2021-06-28 08:29:20|栏目:.NET代码|点击:

废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习

第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。

注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。

二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 private GameObject clone;
 private LineRenderer line;
 int i;
 //带有LineRender物体
 public GameObject target;
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
 //实例化对象
 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
 
 //获得该物体上的LineRender组件
 line=clone.GetComponent<LineRenderer>();
 //设置起始和结束的颜色
 line.SetColors(Color.red,Color.blue);
 //设置起始和结束的宽度
 line.SetWidth(0.2f,0.1f);
 //计数
 i=0;
 }
 if(Input.GetMouseButton(0))
 {
 //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
 i++;
 //设置顶点数
 line.SetVertexCount(i);
 //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
 line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
 
 
 }
 
 }
}

三、将第一步建的空对象,拖入Inspector面板

四、运行效果如下:

上一篇:透过ashx看浏览器服务器运行本质(图解)

栏    目:.NET代码

下一篇:asp.net实现批量删除实例

本文标题:Unity实现画线条功能

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/149576.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有