欢迎来到代码驿站!

.NET代码

当前位置:首页 > 软件编程 > .NET代码

基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

时间:2021-09-24 10:57:52|栏目:.NET代码|点击:

网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:

复制代码 代码如下:

new Thread(new ThreadStart(() => {
    var bitmap = new BitmapImage();
    bitmap.BeginInit();

    using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
        bitmap.StreamSource = stream;
        bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        bitmap.EndInit();
        bitmap.Freeze();

    }
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
        Image1.Source = bitmap;

    });

})).Start();


今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:
复制代码 代码如下:

using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
    image.BeginInit();
    image.StreamSource = stream;

    image.DecodePixelWidth = 100;

    image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    image.EndInit();
    image.Freeze();
}


上一篇:详解TreeView绑定数据库

栏    目:.NET代码

下一篇:使用C#程序验证系统登录用户与目录权限

本文标题:基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/177044.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有