java实现桌球小游戏
时间:2020-12-16 09:50:43|栏目:JAVA代码|点击: 次
本文实例为大家分享了java实现桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
桌球小游戏

两张图片放在src的同级目录下
版本一、出现窗口
package cn.xjion.game;
/**
* 出现窗口
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends JFrame{
// 窗口加载的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,宽高
setSize(300,300);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
setLocation(400,200);
// 窗口可见
setVisible(true);
}
// main方法,执行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建对象
BallGame bg = new BallGame();
// 调用方法
bg.launchFrame();
}
}
版本二、加载图
这儿的加载图片有个缓存问题,需要最小化窗口再打开
package cn.xjion.game;
/**
* 加载图片
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends JFrame{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
// 画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
// 画桌面
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
g.drawImage(ball, 100, 100, null);
}
// 窗口加载的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,宽高
setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
setLocation(50,50);
// 窗口可见
setVisible(true);
}
// main方法,执行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建对象
BallGame bg = new BallGame();
// 调用方法
bg.launchFrame();
}
}
版本三、使小球动起来
package cn.xjion.game;
/**
* 水平滚动
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends JFrame{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
int x = 100;
int y = 100;
boolean right = true;
// 画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
// 画桌面
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
g.drawImage(ball, x, y, null);
// 如果向右走就加10,否则减10
if (right) {
x = x + 10;
}else{
x = x - 10;
}
// 当球跑到头了就返回
if(x>856-40-30){
right = false;
}
if(x<40){
right = true;
}
}
// 窗口加载的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,宽高
setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
setLocation(50,50);
// 窗口可见
setVisible(true);
// 重画窗口,无限重画
while(true){
// 重画方法
repaint();
// try catch抛异常
try {
// 40ms重画一次,1秒25次
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// main方法,执行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建对象
BallGame bg = new BallGame();
// 调用方法
bg.launchFrame();
}
}
版本四、使小球沿任意角度滚动
package cn.xjion.game;
/**
* 任意滚动
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame2 extends JFrame{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
// 在窗口上的坐标
double x = 100;
double y = 100;
double degree = 3.14 / 3;//弧度,60°
// 画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
// 画桌面
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null);
// x和y坐标的变化
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
/*判断什么时候碰到边界回弹*/
// 碰到上下边界回弹
if (y>500-40-30 || y<40 + 40) {
degree = -degree;
}
// 碰到左右边界回弹
if (x>856-40-30 || x<30) {
degree = 3.14-degree;
}
}
// 窗口加载的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,宽高
setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
setLocation(50,50);
// 窗口可见
setVisible(true);
// 重画窗口,无限重画
while(true){
// 重画方法
repaint();
// try catch抛异常
try {
// 40ms重画一次,1秒25次
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// main方法,执行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建对象
BallGame2 bg = new BallGame2();
// 调用方法
bg.launchFrame();
}
}
好了,这个最为简单的桌球游戏就算是完成了,能实现球的滚动,如果有兴趣的可以再研究研究球杆,辅助线,击球,速度逐渐下降到停止,进球及分数的操作,有不对的地方望大家指出!
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